金融市场元宇宙爆发 投资者跑步入场

投资帮 2021-09-08 17:11:05 12003 投资帮

 2021年金融市场炒作的焦点从碳中和、新能源,到现在的元宇宙爆发,无不说明了市场热点的切换和风格变换,那么元宇宙到底是什么呢?根据维基百科,元宇宙指的是通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网的,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间。
 
这样说有点抽象了吧,通俗点说就是,按照设想,在多宇宙互联的数字世界里,未来人们可以通过VR在虚拟世界中上学、工作、赚钱,然后在现实中使用和处置资产,虚拟和现实的边界将被打破。如果看过电影《头号玩家》和《黑客帝国》后,可能会比较容易理解这个名词。带上一个VR头盔或者接口设备,用新的身份沉浸在数字世界中,相互交流,甚至飞天遁地。
 
风险投资专家马修·鲍尔去年发表过一篇见解深刻的博文,其主要观点是目前所有的娱乐形式之间的竞争都是对广大群众有限注意力和休闲时间的争夺。
 
1. 电视类娱乐模式正在衰退。据《大西洋月刊》报道,2010年美国家庭收看电视的时间达到顶峰,接近每天9小时,然后开始下滑。同时根据尼尔森2020年的数据,美国人收看电视的时间已经下降到了平均每天4小时16分钟。不过年龄是一个关键因素:65岁以上的人群平均每天看电视超过7小时,而18岁至34岁人群只有1小时37分钟。
 
2. 游戏玩家的年龄不断增长。同样一份2020年的报告显示,全球玩家平均每周玩游戏6.3小时,18岁至45岁的人群平均玩7小时以上。这还不包括每周花在观看他人玩电子游戏上的时间(女性为3.5小时,男性为4.6小时),越年轻的受访者投入的时间越多。
 
3. 游戏体验远远超越了其他的媒体形式。评判标准从交互性来说,游戏的交互性绝对打败了视频和阅读。从沉浸时长来说也远超其他媒体形式,例如一季电视剧总时长可能有10到20小时,而一款游戏连同它的附加内容所能带来的沉浸体验有可能超过100小时甚至更多。
 
4. 游戏的设计是为了显示参与者的专业知识和参与程度。游戏不仅能引起玩家在社区内的讨论交流,也激励了社区内的竞争。传统媒体并没有这样的竞争驱动力,多人观看体验也比不上多人游戏。
 
5. 游戏会随着新技术平台的加入而成长。例如主机、PC、手机等等,而传统媒体则会在这种跨越中挣扎求生。在最好的情况下,传统媒体中的新一代会蚕食上一代,如今流媒体取代了光盘就是佐证。随着游戏发展,它更新换代速度会越来越快,比如增强现实和虚拟现实,这些创新都将顺利地移植到元宇宙中。
 
在现有的情境和娱乐模式下,游戏的体验远远超过了传统娱乐内容形式,游戏正在一步步蔓延和覆盖这个世界。所以元宇宙的爆发是迟早的事情。
 
 
基于Roblox CEO 提出的元宇宙的基本特征,元宇宙可以看做是创造 、娱乐、展示、社交和交易的集合,技术意义上则包括了内容系统、区块链系统、显示系统、操作系统和3D界面。
 
数字资产研究院学术与技术委员会主任朱嘉明教授曾表示:元宇宙的内涵是吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(web3.0)、人工智能革命,以及VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实),特别是游戏引擎在内的虚拟现实技术革命的成果。
 
我们看到,从文学艺术为载体的古典形态的元宇宙,到科幻和游戏形态的元宇宙,不但吸纳了信息革命、互联网革命、人工智能革命以及虚拟现实技术革命的成果,引发了量子科学、数学和生命科学的互动,推动了人文科学体系的突破,丰富了数字经济转型模式,甚至被投资界广泛看好,成为了数字经济创新和产业链的新领域。
 
元宇宙会成为互联网下一个十年的风口吗?
 
上周日,中青宝官方微信表示:将打造一款虚拟与现实梦幻联动模拟经营类的元宇宙游戏《酿酒大师》。
 
据悉,在游戏中,玩家化身为酒厂的管理者,通过酿造和设计包装,线下提取独一无二的实物白酒。官方还指出,合作酒厂为知名白酒品牌,通过国际白酒品鉴师为白酒鉴定,给出官方认证。酒厂品牌也将会获得 NFT 认证。玩家可以通过圈子内部拍卖获得收益。
 
中青宝股价已于9月7日实现20%涨幅涨停。9月8日,截止发稿时间,中青宝又是冲高涨停。
 
此外,元宇宙概念股以及云游戏板块中盛天网络、宝通科技、新元科技、完美世界等都持续走高。
 
中银证券认为游戏会率先受益于元宇宙行业的爆发。与国内云游戏和VR产业匹配度高。两者都包含元宇宙所需的虚拟场景构建,而前者更侧重将游戏体验从主机端向云端迁移,以支持大规模在线用户、低门槛和交互丰富;后者则更侧重终端设备、不同虚拟场景应用等方面。
 
中信证券建议从技术层面和商业模式层面两条主线把握投资机会。在技术端,将带动一系列技术层面的投资机会,包括基础设施标的、交互设备标的、人工智能标的等;云计算标的以及5G通信运营商标的等。商业模式端,建议关注商业模式卡位“元宇宙”发展路径的标的,如深耕游戏社交平台;深耕次世代游戏内容的公司等。